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分卷阅读267 (第2/2页)
斩乱麻的决定这个让他尴尬的话题,于是他简短的回答:“我想做一款独立游戏,其他人不同意。”秦声倒是没有评价他突如其来的跨界想法,只是道:“能说具体的吗?大概是一款什么样的游戏?”相比前一个话题,这个问题显然就合牧宿星的心意多了——这让他看起来兴致盎然起来。牧宿星:“是一个像素RPG同人游戏。”让牧宿星产生跨界冲动的,是一款名为的ACG大杂烩作品。正如同这款游戏的名字一样,这是一部将“玩梗”做到了极致的游戏。整部游戏除了主角以外,没有一个原创NPC——游戏中多达400的NPC出自100部动画,即使是路边一只野猫,也能在动画中找到同款。值得一提的是,并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:比如在第一个名为“桃源乡市”的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为“金田一也来参加婚礼了”。玩家可以在酒家里与纲手赌博,遇见自称“无所不知”的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸……简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。牧宿星想要做像素RPG游戏,当然不是将搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素RPG游戏,会是什么样子?画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?第一百五十五章牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。秦声没说好,也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说,他的关注点更多的趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈了个大概,秦声便隐隐看出了他的未尽之意:“你不打算盈利?”牧宿星微微一愣,没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思,而是干脆利落的承认道:“没错。”牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的cao作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴的数十载光阴,对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑,这就够了。对于一部非原创游戏来说,其原着ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障,同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝,不看动画的
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