墓园崛起_第0163章 军衔制 首页

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   第0163章 军衔制 (第3/3页)

是如此。宝物总会有的到时候给谁不给谁呢?好东西大家都喜欢总不可能个个一身神器。创业阶段总会率先武装出一名超级英雄那么问题就来了谁来当这个超级英雄?

人无远虑必有近忧。反正自己短期内没有必须去做的事情不如趁此机会把上下级别捋顺。特殊的军事结构特殊的异界不可能事事都依循自己脑海中残存的军事编制可总体框架必须搭构起来用现实来检测其可靠性。即使有不合理的地方也可以快速的扭转和改变毕竟现在盘子还牵涉的人物也少造成的损害都可承受完全有试错的时间和空间。

至于一些特殊的位置比如各城的城主也算是一种变相的任务纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行搞得不伦不类吧

敲定了大框架李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同也是无所谓的态度骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。

其实到底这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来表明了自己的态度以后出现纠纷时李洵才能以今天的态度来裁决对错厘清正误。

最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同等级不同潜力不同性格不同这些都不是问题一切以功绩来评判。就拿骷髅王来吧他潜力不如血魔、幽女战力不如屠夫智谋不如恶魔巫师可他兢兢业业全无偏心做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活但是却能独领一方也是李洵最信任的英雄靠的就是肯干。

李洵扒拉着手指头从自己建立永夜城开始把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计打分评定最后排出了一个基础功勋表。

军衔所需功勋薪酬大元帅100亿功勋点100颗魂晶/1日元帅10亿功勋点40颗魂晶/1日大将1亿功勋点30颗魂晶/1日上将5千万功勋点20颗魂晶/1日中将1千万功勋点15颗魂晶/1日少将500万功勋点10颗魂晶/1日大校100万功勋点6颗魂晶/1日上校50万功勋点4颗魂晶/1日中校10万功勋点2颗魂晶/1日少校5万功勋点1颗魂晶/1日大尉1万功勋点1颗魂晶/2日上尉5000功勋点1颗魂晶/5日中尉2000功勋点1颗魂晶/10日少尉1000功勋点1颗魂晶/20日准尉500功勋点1颗魂晶/30日上士200功勋点1颗魂晶/40日中士100功勋点1颗魂晶/50日下士50功勋点1颗魂晶/60日上等兵20功勋点无列兵0功勋点无准尉以下凭功勋点可以跳级准尉以上则不允许跳级只能逐级提升且每个级别不得少于1年。

现有英雄的军衔如下:

骷髅王9级上尉屠夫7级准尉幽女9级中尉血魔11级上士恶魔巫师3级中士军衔制只针对拥有灵智的部属那些强力的特种生物比如地狱火、恶魔卫士、冰妖在诞生灵智之前并不计入军衔名单。将来即使出现了成群的骨龙、幽灵龙战力再强也不如一个新出生的英雄。

兵是兵永远是兵

将是将永世为将

两者始终处于不同的阶层:以兵为海战阵杀敌勇往直前;以将为胆运筹帷幄决胜千里。

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